线%?NVIDIA鸡血驱动实测

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  NVIDIA昨晚正式发布了GeForce 337.50 Beta版驱动,号称通过DirectX优化大幅提升游戏性能,单卡、多卡最高分别可达64%、71%,极其恐怖的幅度。真有这么神奇?德国同行ComputerBase迅速行动进行了对比测试。

  需要特别强调的是,该驱动优化针对的是DX11 API,因此只能在费米、开普勒、麦克斯韦三种架构的显卡上才有效,也就是至少得GeForce GTX 400,更老的DX10显卡虽然还在支持但别指望有任何不同。当然了,操作系统也需要Windows 7/8/8.1。

  说起来,Intel这两代酷睿处理器每次的性能提升幅度也不过大约10%,NVIDIA优化个驱动就能轻轻松松带来百分之四五十的提升!

  另外通过观察发现,新驱动在控制面板里增加了一个新的3D选项“Shader Cache”(着色缓存),顾名思义就是可以把游戏需要的着色渲染预先加载到硬盘里,方便再次使用,从而加快游戏载入、运行速度。

  这些游戏基本都在NVIDIA更新日志里有提到,但是结果令人大失所望,绝大部分时候提升幅度都只有个位数,唯一比较出彩的是《神偷》,普遍提升超过了10%,《战地4》Win7系统多人模式则达到了18%。

  事实上经过汇总,Windows 7、Windows 8.1下的平均提升幅度仅为4.0%、2.7%,比普通优化驱动强一些,但并没什么太特殊的。

  无论AMD Mantle技术还是NVIDIA 337.50驱动,确实都能明显提升游戏的性能,而且分辨率越低越明显,比如说720p分辨率下NVIDIA新驱动分别提升了32%、20%、28%,这倒是有点NVIDIA宣传的意思,也证明新驱动的优化的确有些功力。

  虽然NVIDIA凭借新驱动在部分时刻实现了反超,但总的来看提升幅度还是不如AMD Mantle,不过好处是不需要游戏做任何变动,升级驱动就可以,AMD Mantle还得游戏支持才行。

  另外非常有趣的是,《战地4》、《神偷》是目前唯一已经支持Mantle的两款游戏,《星群》则是一个特殊的演示DEMO,NVIDIA新驱动改进最明显的恰恰就是它们三个,绝对不是巧合。

  还都是有进步的,只是幅度不一,780 Ti、770、760、750 Ti分别提升了13%、3%、1%、6%。高端卡和主流卡似乎最有效果。

  显卡历史上出现过很多次这样的现象,在性能大幅提升的同时,画质却被悄悄牺牲掉了。《战地4》支持Mantle后也被曝出画质问题,但是官方解释说只是个Bug,后来就修复了。

  NVIDIA这次仅仅改进驱动就敢这么勇猛地宣传,会不会在画质上偷偷做手脚呢?

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